動畫作為一種媒體形式

在這些因素中,故事板允許動畫師在最有可能製作的任務之前識別錯誤和問題。這些錯誤是選擇故事板的基礎,因為它們需要的只是快速重新繪製或重新定位相關場景。然而,在製造中心,它們肯定會更昂貴,而且修復時間也很長,因為它們肯定需要重新製作整個場景的動畫等動作。

正因為如此,當故事板完成時,製造過程實際上也變得不那麼複雜了。電子攝像機角度以及範圍、個性活動、時間線等都在板上清楚地列出。剩下的就是讓製造商按照故事板中的插圖來執行場景。當製造商為他們的電影或卡通片進行如此深入和精心的準備時,他們開發最後一份工作的速度會更快,也不會那麼複雜。

最重要的是,如前所述,故事板有助於最大限度地減少計算機動畫製作階段所需的各種修改。因此,製造業可以更快地重新定位,因為它無法通過定期調整和改進來站穩腳跟。故事板為製造過程提供的全面支持以及更高的速度使它們成為任何打算以速度和經濟狀況刺激工作的人的重要行動。

雖然故事板培養了創造性思維,但它們同樣為 2D 計算機動畫公司及其客戶提供了一個非常明智的目標,因為它們節省了大量的時間和現金。最初,製作故事板似乎需要資源,因為它們必須隨著時間的推移以及可能或實際上已經投入生成最終產品的能力而開發。儘管如此,有多種因素表明故事板是一種經濟上明智的行為。

此外,故事板節省了金錢和時間,因為它們允許動畫師在製作開始之前明確地確定每個場景肯定會如何ดูอนิเมะออนไลน์。這允許企業通過確定哪些鏡頭最實惠來節省現金。故事板同樣使製造商免於在任務的整個製造階段進行調整、更改以及重新製作動畫。

故事板是一組插圖,詳細說明了計算機動畫任務中的每個場景。它們包含諸如哪些人物和事物佔據了場景、正在使用哪些凸輪角度、正在發生什麼活動、正在討論什麼討論以及其他各種產品可能起作用的信息。動畫是故事板,實際上已包含計算機動畫、活動項目,並且似乎更準確地顯示了最終產品的外觀。

由於故事板從美學角度提供了每個場景的信息,因此它們是促進思維和激發創造性思維的特別有用的工具。當動畫師檢查使用故事板恢復的任務時,他們可以更方便地識別促進故事和場景發展的方法。

如前所述,故事板和動畫製作在 CA 以及其他地方節省金錢和時間的因素之一是它們使動畫師能夠準確地確定每個場景將如何展開。故事板包含的信息包括製造信息,例如凸輪角度和範圍。實際上,故事板和動畫通常用於確定在整個製造過程中哪些鏡頭肯定是最有效的。

例如,故事板使動畫師能夠重新定位場景以嘗試各種系列。召回通常是計算機動畫製作或電影中這種反複試驗的結果。此外,它們允許動畫師在投入大量時間之前檢查計算機動畫的各種版本,並且需要投入大量資金來生成已完成的工作。正因為如此,故事板為 2D 電影工作室提供了改變場景建立方式以及嘗試各種建議的自由。這種自由導致了質量更高、製作也更加精心製作的計算機動畫,這比肯定或實際上可行的要高得多。

如果不使用情節提要,任何計算機動畫製作都無法高效完成。作為計算機動畫的主要內容,考慮到 1930 年代早期,它們實際上已經存在,當時沃爾特迪斯尼在其電影的整個發展過程中執行它們。從那以後,它們實際上最終成為幾乎所有計算機動畫業務中的關鍵設備,因為它們允許計算機動畫製作者想像一個故事,建立一系列場合,挑選製造信息,以及節省金錢和時間。遵守只是故事板和動畫添加到任何類型的計算機動畫製造成功的一些方法。