經典 NES 的超級馬里奧兄弟遊戲
本輪:RPG。日本 RPG 市場在 32 到 64 位的日子裡爆炸式增長,顯然每週都會推出一項全新的遊戲。你可以責怪Square,把一個又一個超級遊戲帶到商店裡,這立即讓其他所有企業都拒絕發布他們可能會收集到的東西來保護你將現金注入他們的口袋。現在有很多選擇,日本市場並不是最有效的。北美公司對 RPG 熱潮有自己的解決方案,現在它是名副其實的替代品氾濫。這是您擁有的每個選項的頂峰 5。
PlayStation 2 – PlayStation 品牌呼籲 免費單人紙牌遊戲成為優質 RPG 的故鄉,因為 PS1 在 90 年代中期首次與 Suikoden 和最終幻想視頻遊戲一起出現。這個列表變得很難,因為有太多的遺漏了。《暗雲 2》、《最終幻想 X》、《真女神轉生》等電子遊戲值得認可,但遺憾的是,這些遊戲也很長,所以如果你有超過 5 個,你會完成它們嗎?您可能知道我不包括 PS3,但我不能肯定地為您提供任何 PS3 RPG,直到它們被真誠地創造出來。我們在等待。
1. Shadow Hearts Covenant——Shadow Hearts 系列在此條目之後獲得了極大的追隨,這是該技術最偉大的 RPG 版本之一。它採用幻想 RPG 類型混合到真理的地理區域,在教堂和惡魔傳說中流血。故事發生在 19 世紀,講述了一個年輕女孩的傳說和她不幸的命運,它可能是我自己愛的,也可能是與它的前輩 Koudelka 和 Shadow Hearts (I) 一起愛的。
2. Disgaea——這可能是有史以來為任何遊戲機推出的出色策略角色扮演遊戲。通過使用 Atlus 發布,這個品牌呼籲近年來已經發展到像 Square 和 Level 5 這樣的名字現在通過他們的視頻遊戲傳達的尊重,Disgaea 被設定為年輕的地獄王子和他重新奪回他的區域的追求被喚醒後。在這裡有超過 200 小時的遊戲時間,可以玩上幾天。它比地獄更有趣。這些都是一流的人物。
三。Suikoden III – Suikoden 系列是邪教系列。當然,它正慢慢從狂熱的流行中滑落並進入主流,每隔幾年就會發布一次,看到這一點。除了 Suikoden II 之外,Suikoden III 是該系列中的佼佼者,講述了一個龐大的角色塑造的故事,所有角色都錯綜複雜地相互交織在一起。您可以在他們的戰鬥中完成故事,但是從每個角色的眼睛可以看出。真正的史詩。
4. 最終幻想 XII – 最新發布,僅在 PlayStation 3 發布前兩週推出,這項運動重新定義了之前最終幻想的史詩範圍,真正觸及名人。每個角色都絕對被發現並且是動作的一部分,他們的故事是遊戲的一個有問題的部分。這裡沒有絨毛,幾十年前的 RPG 公式的重建被更高的迷住了,為遊戲的全面和普遍改進而奔跑,並希望這個系列。
五。勇者鬥惡龍 VIII – 勇者鬥惡龍在日本一直很受歡迎,但現在最好的是它在美國發現了同樣的成就。勇者鬥惡龍 VIII 是史克威爾艾尼克斯在其係列中完成 3D 榮耀的巨大(非常大)結果。畫面精美,人物搞笑,引人入勝,故事引人入勝。戰鬥也不是很糟糕。而那個奪取榮耀的老怪物完好無損。一個漫長的娛樂,它會讓你忙碌好幾天。
Gamecube(和 Wii)——Gamecube 在 RPG 替代品中被做空,就像它的大兄弟 N64 一樣。任天堂在 RPG 人群中失去了各種影響力,而 Squaresoft 在 90 年代開始交付,但他們仍在努力重新獲得它……到目前為止,成就甚微。但是,未來看起來很光明,因為史克威爾艾尼克斯最終會為 Big N 開發遊戲,而任天堂自己的工作包括更多進軍 RPG 市場。這里希望更大,因為 Wii 非常適合佈局。
1. 塞爾達傳說:暮光公主 – 最新的塞爾達冒險,暮光公主,是通過長期的特殊動機擁有一台任天堂 Wii。遊戲幾乎在每個階段都是傑作,以至於我幾乎傾向於稱其為有史以來最好的遊戲。我們聽說過,這項運動是最好的。它超過了 Ocarina 8 年前所做的。作為我自己最喜歡的遊戲,很難在範圍、深度和創新方面將任何東西定位在陶笛之上。無需進入元素。在這裡閱讀我的概述,了解為什麼它如此一流的更多想法。
2. Tales of Symphonia – Gamecube 的第一個真正優秀的 RPG,但它確實是最好的角色扮演遊戲之一。廣受歡迎的(在日本)故事傳奇中的最新作品 Symphonia 是一款大型、歡笑、講得很好的遊戲。角色很有趣,衝突小工具是其中的佼佼者,動作變得絕對包容,並製作了一個擴展的遊戲。Symphonia 成為 Gamecube 自豪地擁有 RPG 粉絲的一個可取之處。
三。《阿卡迪亞天空傳奇》——最初是為 Dreamcast 發布的,《阿卡迪亞天空》在 Gamecube 中變成了第二種生活方式,由於控制台的故障,再次注定要匿名。這是一個巨大的娛樂。它講述了兩個天盜需要穿越天空海洋並從一場驚天動地的鬥爭中儲存競技場的故事。你在遊戲中嘗試建立你的海盜等級並建立你的交付。它成為 Dreamcast 應該擁有的視頻遊戲之一,而 Gamecube 也是如此。不幸的是,很少有人擁有它,而且現在很難找到。
4. 塞爾達傳說:風之杖——臭名昭著的風之杖。任天堂涉足 cel 著色和可怕的海洋力學。這項運動仍然很棒。畢竟是塞爾達,但在大於簡單範圍時它是不正確的。很難繞過去。海洋很大,運動很短暫。但是,您在 Hyrule 周圍航行時所玩的組件令人驚嘆且非常有趣。
五。紙片馬里奧:千年之門 – 大 N 以另一個駐場努力完成了五個。紙片馬里奧:千年之門成為了紙片馬里奧的回歸,他們在 N64 天創造了一個笑聲,這一次與遊戲似乎令人愉快的 RPG 因素有關。非常乾淨,是的,但同時也很有趣。
Xbox(和 X360)——Xbox,現在並沒有特別看到日本的發展。下面索引的每項運動都是在說英語的國家生產的,絕對是加拿大。風格比較獨特,但一流同樣一流。西方開發商對現實主義的嘗試可能在這些條目中的每一個中都可以看到。儘管缺乏幽默感同樣具有先見之明。
1. Elderscrolls IV:Oblivion – Xbox 360 有一些關鍵的馬力。不是最有效的是沒有多餘的空間,但圖形輸出有時是瘋狂的,還有什麼比使用 Elderscrolls 運動更好的方式來展示這一點。巨大的世界,您可以在其中自由漫遊,並與您的環境互動。這場比賽是巨大的和極端的。只需四處遊蕩並完成主要任務,就可以花費數百個小時。至於完成其餘的工作。誰知道你可以在那裡度過多長時間。
2. 星球大戰:舊共和國騎士團——星球大戰遊戲已經開始受到可怕的批評有一段時間了,直到 Bioware 推出了初級完整的星球大戰 RPG。建立在 D&D 規則集遊戲的點擊和等待動作之上,KOTOR 成為一款非凡的遊戲,將星球大戰的粉絲們帶回了幾千年前絕地/西斯戰爭的巔峰。它也有任何運動中最大的意想不到和令人難以置信的結局之一……永遠。
三。Elderscrolls III:Morrowind – 以及任何其他 Elderscrolls 遊戲。這個變成了和它的續集一樣大,並且在那個時代擁有同樣精彩的快照。Elderscrolls 真正擴展了開放世界 RPG 探索方面的創造力,並製作了一項需要很長時間才能完成的遊戲。一個真正非凡的娛樂。
4. 翡翠帝國 – 設定在一個虛構的歷史中國,翡翠帝國來自舊共和國騎士團的製造者,同時在範圍或長度幾乎不再那麼大的同時,該遊戲利用了一系列不同的戰鬥模式以及讓遊戲變得非常有趣的元素。它比 Bioware 的正宗視頻遊戲更短更簡單,但它們通過對元素的關注和戰爭小工具的增強來彌補它。
5. Fable – 被吹捧為在世界界面上的超級成功,Fable 逐漸變得有點讓人失望。它變得比聲稱的更小、更短、更不吸引人,但它仍然是一款穩定、有趣的遊戲。從一個平淡無奇的冒險家開始,你可以通過在任務過程中所採取的行動變得完全正確或完全邪惡。這些角色歷史悠久,任務令人難忘,但通過它們進行遊戲的選項仍然很有趣。然而,結局留下了一些值得支持的地方,他們可能已經做了一些額外的動機來公開發現。對於沙盒 RPG,它明顯是線性的。
Game Boy Advance – 是的,沒有 DS 遊戲。我相信很快,隨著新的 Pokemon 遊戲的發布,以及突然宣布將專門用於 DS 的勇者鬥惡龍 IX,那裡的 RPG 替代品將會爆炸,但現在你在手持設備上的 RPG 領域的一流猜測是與 Game Boy Advance。這裡有很多質量。
1. Golden Sun——現在已經不是傑作了。現在已經不是傳奇了。但是,它非常穩定有趣,對於手持控制台的尺寸和期望,它仍然是一個笑點。我喜歡它有幾個原因。首先,遊戲性是值得注意的。鬥爭系統是圍繞一個簡單的前提構建並堅持下去的,但它仍然很有趣。這個故事並沒有什麼特別之處,但它讓我想起了很多八位輝煌的日子,讓我保持參與,而一旦我不得不每 20 分鍾展示這項運動,就無法維持下去。紮實的遊戲和行動
2. Pokemon Ruby/Sapphire——Pokemon 已經存在近 10 年了,它是 gameboy RPG 市場的日常入口,毫無疑問是該市場唯一的入口汽車旅館,而且是一個非常準確的入口。到這對推出時(同樣的老重複遊戲,幾乎沒有獨家怪物),相同的遊戲被重複使用了 4 次,開始變得有點老了,但它仍然是不錯的遊戲,誰不喜歡盡可能多地獲得一些東西。我確實年紀大了,但我仍然體驗了口袋妖怪那種毫無意義的捕捉和戰鬥裝置。這很簡單。
三。Final Fantasy IV – 從技術上講,它是一個端口,但實際上是一個該死的確切端口。我喜歡這項運動在 SNES 的日子裡回歸,將 16 位最終幻想帶到 GBA 的想法讓我感到非常高興。這變成了我喜歡玩的遊戲,但在我的 PS2 中加載並一直坐下來玩的過程很愚蠢。這是一部很棒的巴士劇,它的表現簡直和 1992 年一樣令人難以置信。塞西爾和紅騎士的傳統故事從頭到尾都沒有引起我的注意。當然,當最終幻想 VI 發佈時,我可能應該用那個來更新這個,因為我們都知道 VI 是所有這些中最好的。
4. Riviera: The Promised Land – Atlus 已經用非凡的視頻遊戲衝擊了 PS2 市場三年多的時間,他們出色的方法和煉金 RPG 遊戲。他們以相同的血統將 Riviera 帶到了 GBA,這是一款除了任何其他優勢之外都表現出 GBA 優勢的可靠 RPG。它本質上是一個顯示遊戲。您無需在其中逐頁管理您的環境,但是戰爭設備非常出色,並且具有獨特的選項和可獲取性。這個故事,就像任何 Atlus 遊戲一樣,是真正的推動因素,實際上讓我玩了兩次。
五。Final Fantasy Tactics – PSone 常規版的便攜式版本比我玩過的任何 GBA 遊戲都佔用了我更多的時間。300 多個任務的時長分別為 30-60 分鐘,並且自定義選項的長度相同。這是一項漫長的運動,有很多遊戲玩法和一個有趣的小故事。你是馬爾凱,你被一本電子書吸引到了神秘的伊瓦利斯,現在你是一名騎士。去!
PlayStation Portable – 當 PSP 首次發佈時,粉絲們夢想著能夠讓他們喜愛的電子遊戲(現已絕版)回歸到手持佈局的生活方式中。至少有一個實現了飆升,但是對於 PSP 上的大多數組件 RPG 開發來說一直乏善可陳,同時日本獲得了 Suikoden I 和 II 百分比以及最終幻想的保證,我們期待一個可觀的遊戲。最終幻想彙編每個人?有人嗎?
1. Valkyrie Profile:Lenneth – PSone 時代最受推崇的電子遊戲之一,Valkyrie Profile 變成了一款無人參與的高品質 RPG,之後便無人能玩,因為它已絕版。從 eBay 上的 100 美元起,重新發布 PSP 的承諾變成了天賜之物,讓那些不斷感興趣但又太消極而無法支付費用的粉絲們得到了天賜之物。這是一場穩定的比賽。借助重建的過場動畫和 PSP 控件,這種訪問方式可以出色地進入新的 PS2 遊戲,並最終讓我們其他人通過 Lenneth 的旅程進行遊戲。
2. Monster Hunter Freedom – 從來不是怪物獵人遊戲的真正忠實粉絲,但我仍然可以看到他們的平局。你通過,你也獵殺怪物。就那麼簡單。沒有什麼可以讓你保持清醒,而且還有在線遊戲。這就像沒有討厭的故事情節或動機的口袋妖怪。
3. Ys: The Ark of Napishtim – 一個港口的港口。這首先是為 PS2 和在此之前的 PC 發布的,並且在兩者之間被淡化了。相同的經典 Ys 遊戲玩法完整無缺,陸地地圖、屏幕戰鬥和有趣的小角色在一個引人入勝的故事中,如果簡單的話。對於便攜式設備來說,它的笑聲恰到好處,並講述了一流的故事。即使控制有點壞。
四。不為人知的傳奇:刀鋒兄弟會 – PSP 的發布版本之一,不為人知的傳奇是一種開銷黑客,並在不知不覺中最小化 RPG。它不會嘗試非凡的故事情節或遊戲玩法,只是簡單的破解和縮小榮耀,它做得很好。它變得很有趣,因為它很容易,從 PSP 推出的那一刻起,在一個完全短的開發週期內完成。奇怪的是,續集變成了幾乎一樣合適。
五。Tales of Eternia – 好吧,從技術上講,它還沒有在美國推出,但你可以從歐洲進口它並玩英語模式(如果你說日語,也可以玩日本)。但是,這是一個記憶遊戲,一個相當恰當的遊戲。從技術上講,它也曾在這裡推出,如 2000 年的《命運傳說 2》。不幸的是,由於遊戲世界轉向 PS2,它被完全省略了。儘管這是一款一流的遊戲,但對於 PSP 來說是完美的。完整且完整的是驚人的故事鬥爭小工具和更高的故事情節之一。從大戰中拯救世界變得從來沒有像這次這樣笑過。
PC——PC通常是國內較硬核的遊戲愛好者。PC 遊戲的持續改進和強度的價格是傳奇的,最簡單的是我們中間的最大硬核能夠保持下去。因此,與這種心態相匹配的遊戲,雖然比這種類型的視頻遊戲更成功地打破了限制並最終導致了巨大的全球現象。我在找你暴雪。
1. 魔獸世界——好的,對吧?好吧,你們中的一些人可能會對我在一些不同的 MMORPG 上選擇這個感到心悸,但太糟糕了。每個人都玩這個,和我一起玩,這很有趣。在這項運動上花費了我數小時的生活方式,並了解我可以隨時返回,而不必擔心由於 MMORPG 的生存法則而被破壞(絕不離開),這是一個非常好的拾起和遊戲娛樂幾乎不存在的風格。巨大的,有很多事情要做,即使在你磨磨蹭蹭的時候也能不斷地笑,魔獸世界仍然是令人滿意的。
2. Baldur’s Gate 2:Shadows of Amn – Baldur’s Gate 視頻遊戲是許多令人愉快的 RPG,它們從 PC 時代的 D&D 規則集 RPG 中脫穎而出。它很大,很長,很有趣。確定要做什麼的挑戰,改進角色的方法並使遊戲盡可能地發揮最大的作用通常是玩這些的首要原因。故事也相當精彩。不要忽視龍。那條龍是個婊子。
三。暗黑破壞神 II——暗黑破壞神 II 偷走了我大學二年級的完整暑假時間。這種娛樂成為一流的。暗黑破壞神做了很多事情,並把它炸毀了十次。發現和掌握你的一千個朋友可能永遠找不到的特定槍支的能力讓你一次又一次地賭博。這變得容易了。點擊,點擊,正確點擊。F1。而已。沒什麼。而當你最終解鎖了奶牛學位,那麼你絕對是真正的暗黑破壞神。
四。Elderscrolls IV:Oblivion – 你們中的許多人可能甚至不會玩這個但是。我還是不能。我最好意識到這一點,因為我實際上有一個朋友,他似乎每三週就對他的電腦進行一次改進。這種娛樂是最好的野獸,要求您的設備大量使用,但提供更多。巨大的巨大世界,您可以在其中自由漫遊,並與您的環境互動。這種娛樂是大而嚴酷的。可能會花費數百個小時來四處遊蕩並完成一個主要任務。至於完成其餘的工作。誰知道你可以在那裡度過多長時間。
5. Neverwinter Nights – 另一個 D&D 規則集遊戲,但其中一個罰款不少。這是巨大的,巨大的。並進行擴展,您將獲得 200 多個小時的移動時間。這個最大的經銷商雖然變成了使用工具集作為 DM 製作和編寫自己的冒險並在線託管它們的能力,ala D&D,但有照片。續集沒有獨特的那麼多,但仍然具有相同的重量和有趣的方面。