遊戲開發的階段


如果不喜歡對世界、角色和想法進行遊戲改進的所有內容,就很難玩電腦遊戲。許多遊戲玩家希望通過電腦遊戲世界擺脫單調的常規。儘管如此,一個遊戲要給人這種程度的快樂,它應該有一個徹底審查的遊戲理念,偉大的故事/情節,以及復雜的人物進步。遊戲計劃是一個混淆交互的循環,但是當分成幾個階段時更容易遵循。

培養理念

遊戲推進的主要階段是詳細說明思想。遊戲的想法通常是由一群合作思考基本思想的原創者提出的。遊戲的類別是應該選擇的主要內容。會是射擊、活動、體驗、活動體驗、假裝、重演還是方法論遊戲?當仍然懸而未決時,工程師們開始著手組裝這個想法。這提示了下一階段的計劃,其中包括故事和人物的進步。

故事和角色發展

在這個漸進階段,應該刻意考慮玩家的人。為了製作一款有效的遊戲,玩家應該可以選擇與人建立聯繫並需要播放他們的故事。玩家周圍的氣候現在也同樣計劃好了。為了適當地建立氣氛,玩家將如何與遊戲聯繫仍然懸而未決。後來這些微妙之處建立起來,這個想法被提交給領導批准。每當背書時,現金都會被容納遊戲轉折點

導致情況

在場景創建期間,應該創建一個或一組場景。以玩家與遊戲之間的對應關係為中心,詳盡地描繪了遊戲故事中不可或缺的主要場景。這種對應關係對於以不會降低故事情節的方式將基本數據傳遞給玩家至關重要。在此階段概述了主要場景,並且還製作了環境聲音和裝飾。一切都是為了抓住玩家的注意力並保持它而創造的。